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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / T0318 / text0027.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  851 b   |  19 lines

  1. Hello everybody!
  2. Here are some theoretical suggestions about the wallcollision detect 
  3. and AI. I don't know ho that is doing the wallcollision detect, but I 
  4. think one smart idea would be to use an pzycological 2d map of the 3d 
  5. map (ofcourse there might be stairs that puts you in another 
  6. elevation, but then it┤s just to have 2d maps of every elevation) and 
  7. let the 2d map and the 3d map co-exist so when your player moves in 
  8. the 3d he also moves in the 2d map and therefore you can use the 
  9. walls etc in the 2dmap as the collision detect. If you use this 
  10. system I also think that you can do the enimies smarter by doing some 
  11. "simple" "pacman code" to let the enemies know where you are.
  12. Ok, I really don┤t know if these theoretical suggestions work for 
  13. real and if it's hard to code, but hey they are just suggestions!
  14.  
  15. Cheers
  16.  
  17. Sebbe Gustin
  18.  
  19.